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微云一站式平台受青睐 一年获利500万元

2019-08-28 13:34      点击次数:

日前,一款名为《最后的防线》的手机游戏,被下载超过400万次,一年获利500万元,没有运营经验,没有推广资金,两位开发者几乎没有想到,整个游戏的成功,如此容易。 据悉,已有有超过17000名开发者,群聚在这个叫做微云()的平台上,心无旁骛地享受着纯粹

  日前,一款名为《最后的防线》的手机游戏,被下载超过400万次,一年获利500万元,没有运营经验,没有推广资金,两位开发者几乎没有想到,整个游戏的成功,如此容易。

  据悉,已有有超过17000名开发者,群聚在这个叫做微云()的平台上,心无旁骛地享受着纯粹的开发乐趣——不用操心如何推广、运营,因为微云平台提供完全解决方案。一些开发者将这种“傻瓜化”的开发平台,称之为中国移动娱乐开发3.0模式。

  和web1.0/web2.0变迁模式类似,苹果商店的出现,让开发2.0模式一夜间颠覆了整个移动娱乐开发领域的玩法。

  数年前的手机游戏,玩家只能被动接受手机游戏开发商提供的几种游戏,基本被称之为开发1.0时代。这种企业开发,玩家被动接受的模式,使得游戏总数聊聊,好作品可遇不可求。

  苹果和安卓的大行其道,开启了用户提供游戏程序的开发2.0时代。一夜间,小型工作室和个人开发者如雨后春笋般涌现。据艾瑞咨询发布最新数据显示,2012年开发者数量将飙升至220.8万名,而全球iPhone AppStore开发者将达到84.7万名。

  然而即便如此,www.778676.com在开发技术相对薄弱中国移动娱乐市场,依然有大量开发者,虽然拥有梦想和创意的冲动,却始终对于此领域望而却步。或是仅凭个人兴趣,或是抱着试一试的想法几个人搭个工作室。

  针对上述情况,微云联合创始人兼COO刘琦认为,首先,开发门槛依然存在。拥有好创意的爱好者不在少数,但如果进一步降低开发门槛,开发者数量必然剧增。其次,开发者大都没有运营游戏的经验,即便投入精力和热情做好一款游戏,也难保证利益回报。第三,想要在成千上万的应用程序中脱颖而出极其不易,况且还存在刷票等不良竞争行为,饱受资金压力的开发者很容易望而却步。

  如果有一个开发推广应用平台,能同时让开发者降低开发门槛,并且全程解决用户、推广、运营问题,这种“傻瓜化”一站全包的解决方案平台,是不是可以让开发者扬长避短,全心全意投入到移动娱乐产品的创造中来?并最终获得开发的认同?

  2009年8月,正是抱着这样的想法,来自微软、中国移动和IBM的微云创始团队,开始搭建这样一个完全“傻瓜化”的解决方案平台。

  微云创始团队的考虑是,第一,搭建一个游戏引擎,降低开发门槛,让更多开发者参与到开发中去。以我们熟知的一款游戏类源程序《小母牛坐火箭》为例,通过微云平台,其5000行的代码,被控制在1000行左右。开发难度大大降低,效率也得到极大地提高。目前,在这个平台上,已经有超过600个游戏或应用通过微云游戏引擎WiEngine进行开发。

  而开发者不善于运营推广的难题,则通过后续一站式全解决方案得以突破——微云提供微云移动广告服务(WiAd)可以让游戏内植入广告和开发者的分成变得清晰可见。而微云推广墙(WiOffer)——应用交叉推广与虚拟货币系统,类似Tapjoy的Offer系统——开发者不仅可以容易地让数千个软件帮助推广应用,并且可以让用户获得虚拟货币,用户可用其在应用内购买游戏关卡、道具、场景、皮肤等高级功能、内容和服务等。开发者结合使用微云的虚拟商店和支付系统,能容易地获得丰厚的虚拟物品销售收入。

  游戏社交平台(WiGame)则让开发者通过在游戏中嵌入该平台,而轻松获得数千万的游戏用户资源,以及通过游戏的社交化功能带来的用户互动和游戏生命周期的大大延长。

  微云上述的四大产品,给开发者提供了大量通用功能模块,开发者只需在自己的应用/游戏中嵌入相应的微云SDK,不用自己开发便可实现所需模块功能,使开发者能专注于应用/游戏的核心功能模块钻研,节省大量时间和精力。同时,加入微云平台的开发者,可以共享庞大的微云用户群体以及强大的微云营销渠道,有效地推广自己的手机应用/游戏,并获得积极持续的收益。

  在为国内外的移动应用和游戏开发者提供各种Android和iOS的跨平台基础服务两年多后,微云平台已拥有超过6500万的智能终端用户,超过2400个游戏应用中嵌入了微云移动广告服务模块WiAd,有超过600个应用采用微云游戏引擎WiEngine进行游戏和应用的开发,微云平台注册开发者已超过17000人。

  2012年4月的IDF大会上,Intel发言人高调宣布对中国市场的重视。在发言过程中,在Intel移动终端上演示的产品《有空算术》,就是基于微云平台开发的代表作品。Intel此次力拓中国移动娱乐市场,选取微云作为其合作伙伴,其对此市场的野心昭然若揭。

  此前,日本最大的手机制造商京瓷,忽然宣布重回中国市场。在退出中国市场4年后,这家著名的移动产业巨头,在中国推出电信定制机KSP8000——全球首款双屏PAD智能手机。有意思的是,这家巨头在中国选取的开发平台合作伙伴,也是微云。

  中国移动娱乐市场在2012年进入爆炸式增长,已是各方共识。据艾瑞咨询公布数据显示,目前,移动互联网的市场规模达到393亿,增长率为97.5%,预计2012年,增长率将达到148%

  在整个中国移动娱乐市场井喷之际,各方的积极投入,也客观上催化了这个领域的进一步爆炸式增长。不久前,网龙旗下91平台高调宣布将在2012年年内完成上市;国内第一家赴美上市的移动互联网企业斯凯网络也将其业务的重点由功能机平台转向智能机;微云则从开发者角度切入此市场,通过提供一站式解决方案平台,让更多的立志从事移动娱乐开发的爱好者加入进来,线的模式。

  犹记得2007年,中国最大的游戏展chinajoy移动娱乐论坛上,各方一片哀鸿,大吐苦水。然而时过境迁,2012年7月即将举行的chinajoy上,微云承办B2B创新产品展示区,各大移动娱乐开发企业早早预订一席之地,甚至为了抢得一块展示区域不惜口水战。中国的移动娱乐在2012年如此火爆,可见一斑。

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